解説 1 /全7

2乗に比例する関数

ボールを落とすと、
1秒でおよそ 5 m。
では、2秒では 10 m?

ぼくは まるくん。中1では y=ax、中2では y=ax+b と、いつも「おく」ところから始めたね。中3で出会うのは、比例とも1次関数ともちがう、新しい関数だよ。

1. 落ちる距離を調べよう

高い所から、ボールをそっと手からはなすことを考えよう。投げるのではなく、静かに落とすんだ。ボールは下へ落ちていくね。落ちはじめてから1秒間で、ボールはおよそ 5 m 落ちることがわかっているよ。

では、2秒間では何 m 落ちるだろう。1秒で 5 m なら、2秒で 10 m、3秒で 15 m……と考えたくなるね。これは、「時間と落ちる距離は比例する」と考えたことになる。本当にそうかな?

落ちはじめてからの時間を x 秒、そのあいだに落ちた距離を y m として、表にしてみよう。「▶ 動かす」を押して、1歩ずつ進めてね。とちゅうで予想の問いが出てくるよ。

ボールが落ちる時間と距離の表時間 x(秒)01234距離 y(m)05204580
  1. x=0(手をはなした瞬間)は、まだ落ちていないので y=0。1秒間では、およそ 5 m 落ちる。
  2. 2秒間では、およそ 20 m。1秒のときの 5 m の4倍だね。
  3. 3秒間でおよそ 45 m、4秒間でおよそ 80 m。時間がたつほど、落ちる距離はぐんぐんのびていく。

予想1秒間でおよそ 5 m 落ちるボール。2秒間では、はじめからおよそ何 m 落ちる?

発見落ちる距離は、時間に比例していない。時間が1秒から2秒へ2倍になると、距離はおよそ 5 m から 20 m へ4倍になる。

2秒でおよそ 20 m、3秒でおよそ 45 m、4秒でおよそ 80 m。落ちるボールは、地球に引っぱられつづけるので、時間がたつほどどんどん速くなる。だから、同じ1秒間でも、あとの1秒間の方がたくさん落ちるんだ。はじめの1秒で 5 m、次の1秒で 15 m、その次の1秒で 25 m。1秒ごとに落ちる距離がのびていくので、時間に比例するよりも、ずっと大きな距離になるんだね。

2. x が2倍・3倍になると、y は?

表を横に見て、x が何倍になると y が何倍になるかを調べよう。比例 y=ax なら、x が2倍になると y も2倍、x が3倍になると y も3倍だったね。落ちる距離ではどうなるかな。

x が2倍・3倍になるときの y の変わり方時間 x(秒)1234距離 y(m)5204580×2×4×3×9
  1. x が 2 から 4 へ2倍になると、y は 20 から 80 へ4倍。1 から 2 へ2倍のとき(5 から 20)も4倍だったね。どこから2倍しても、y は4倍になる。
  2. x が 1 から 3 へ3倍になると、y は 5 から 45 へ9倍。3×3=9 だね。

予想x が 2 から 4 へ2倍になると、y は何倍になる?

予想では、x が3倍になると、y は何倍になると思う?

発見x が2倍になると y は4倍、x が3倍になると y は9倍になる。4=2×2、9=3×3 だから、y は「x が何倍になったか」を2乗した数だけ、倍になっている。

4=2×2=2²、9=3×3=3²。x が2倍、3倍、4倍……になると、y は 2²倍、3²倍、4²倍……、つまり4倍、9倍、16倍……になっている。1秒から4秒へ4倍になると、距離は 5 m から 80 m へ16倍だね。表で確かめてみよう。

この決まりを使えば、表にない時間でも考えられるよ。

予想では、x が5倍になると、y は何倍になると思う?

5秒間なら、1秒のときの 5²倍、つまり25倍で、およそ 125 m。反対に、時間が半分(1/2倍)になると、距離は (1/2)²=1/4 倍になる。1秒でおよそ 5 m なら、0.5秒ではおよそ 1.25 m だよ。時間を短くすると、距離はそれ以上に短くなるんだね。

x が2倍で y が4倍。この関係は、比例とも1次関数ともちがう、新しい関数の目じるしなんだ。

3. 何でわると一定になる?

比例では、表をたてに見ると y÷x がいつも同じ数(比例定数 a)だったね。だから y=ax とおけた。では、落ちる距離でも y÷x を計算してみよう。そして、x のかわりに x²(x×x)でわってみると、どうなるかな。

y÷x と y÷x² をくらべる表x1234y5204580y÷x5101520x²14916y÷x²5555
  1. 比例なら y÷x が一定だった。ここで y÷x を計算すると 5、10、15、20。一定ではないね。
  2. こんどは x² の行をつくる。1×1=1、2×2=4、3×3=9、4×4=16。
  3. y÷x² を計算すると、5÷1、20÷4、45÷9、80÷16 で、どれも 5。いつも同じ数になった!

予想y÷x を計算すると、どうなると思う?

予想y÷x² を計算すると、どうなると思う?

発見y÷x は一定ではないけれど、y÷x² はいつも 5 になる。y は、x ではなく x² に比例している。

y÷x²=5 ということは、y=5×x²。かけ算の記号をはぶいて y=5x2 と書ける。確かめてみよう。x=3 なら y=5×32=5×9=45。表の 45 と合っているね。x=4 なら y=5×42=5×16=80。これも合っている。

このように、y が x の関数で、

y=ax2(a は 0 でない定数)

の形で表されるとき、y は x の2乗に比例する というよ。a を 比例定数 という。中1の比例と同じ言葉だね。落ちる距離の例では、a=5 だよ。この単元では、この関数を「関数 y=ax²」とよぶよ。

ポイントy が x の2乗に比例するとき、y=ax2 とおく。x≠0 のとき、y÷x² はいつも a になる。

「2乗に比例する」と問題に書いてあったら、まず y=ax2 とおく。これが、この単元の出発点だよ。a はまだわからない数。1次方程式で、わからない数を x とおいたのと同じように、ここではわからない比例定数を a とおいているんだ。

4. 1組の x・y で a が決まる

y=ax2 とおいたら、わかっている x と y の組を1つ入れれば、a が決まる。例題の前に、1つ予想してみよう。x に負の数を入れると、y はどうなるかな。

予想y=2x2 で、x=-3 のときの y は?

ポイント(-3)² と -3² はちがう。(-3)²=(-3)×(-3)=9、-3²=-(3×3)=-9。x に負の数を入れるときは、かならずかっこをつけて a×(-3)² と書こう。

では、例題で「おく」から順に進めてみよう。

例題1 y は x の2乗に比例し、x=2 のとき y=12 です。y を x の式で表しなさい。また、x=-3 のときの y の値を求めなさい。

答え y=3x2、x=-3 のとき y=27

x=-3 を入れたのに、y は正の数になったね。(-3)² は (-3)×(-3)=9 で、正の数だからだよ。x=3 を入れても、3×32=27 で同じ 27 になる。符号だけがちがう x を入れると、y は同じになるんだ。このことは、グラフの形を考えるときに大切になるよ(解説3)。

例題2 y は x の2乗に比例し、x=4 のとき y=-8 です。y を x の式で表しなさい。また、x=6 のときの y の値を求めなさい。

答え y=-12x2、x=6 のとき y=-18

a が負の数のときは、x に 0 以外のどんな数を入れても、y は負の数になる。x² はいつも正の数(x=0 なら 0)で、それに負の数 a をかけるからだよ。a が分数のときも、手順は同じ。「おく → 入れる → 求める → 式にする」の順に進めば、a がどんな数でも式が決まる。

x=0 のときは、どんな a でも y=a×02 で y=0。関数 y=ax² は、いつも x=0 のとき y=0 になる関数だよ。

やってみよう

次のそれぞれで、y は x の2乗に比例する。y=ax2 とおいて a を求め、式を書いてみよう。答えは下にあるよ。

  • (1) x=3 のとき y=18
  • (2) x=-2 のとき y=-12
  • (3) x=4 のとき y=4

答え

  • (1) 18=a×32 より 9a=18 で a=2。y=2x2
  • (2) -12=a×(-2)2 より 4a=-12 で a=-3。y=-3x2
  • (3) 4=a×42 より 16a=4 で a=1/4。y=14x2

どれも、はじめの組に戻して確かめてみよう。

5. 身のまわりの「2乗に比例」

2乗に比例する関係は、ものが落ちる場面のほかにも見つかるよ。

場面 x y 式
正方形の面積 1辺の長さ x cm 面積 y cm² y=x²(a=1)
円の面積 半径 x cm 面積 y cm² y=πx²(a=π)
斜面を転がるボール 時間 x 秒 転がった距離 y m y=ax²(a は斜面の傾きで決まる)
自動車のブレーキ 速さ 時速 x km 制動距離(ブレーキがきき始めてから止まるまで)y m y=ax²(a は車と道路のようすで決まる)

正方形の1辺が2倍になると、面積は4倍になる。1辺 2 cm の正方形は 4 cm²、1辺 4 cm の正方形は 16 cm² だね。円の面積も、半径が2倍になると4倍になる。半径 3 cm の円は 9π cm²、半径 6 cm の円は 36π cm² で、ちょうど4倍。同じ厚さのピザなら、直径が2倍になると、食べられる量は4倍になるんだ。

円の面積の式 y=πx² では、比例定数 a が π(およそ 3.14)になっている。a は整数や分数だけでなく、π のような数になることもあるんだね。

反対に、2乗に比例しない例もあるよ。たて 3 cm、横 x cm の長方形の面積 y cm² は y=3x で、x が2倍になると y も2倍。これは比例だね。「面積だから2乗に比例する」とは限らない。x が2倍になったとき y が何倍になるかを、いつも確かめよう。

斜面・ブレーキの場面は、解説6 でくわしく考えるよ。

まとめ

  • y が x の関数で、y=ax2(a≠0)と表されるとき、y は x の2乗に比例するという。a を比例定数という。
  • x が2倍、3倍、4倍…になると、y は 2²倍、3²倍、4²倍…(4倍、9倍、16倍…)になる。
  • x≠0 のとき、y÷x² はいつも a。1組の x・y を入れれば a が決まる。
  • 負の数を入れるときは (-3)² のようにかっこをつける。(-3)²=9、-3²=-9。

どう考えた?

y が x の2乗に比例するかどうかを、表から判断するには、どうすればいいかな。落ちるボールの表を例にして説明してみよう。

説明の例を見る

x が2倍、3倍になったときに、y が4倍、9倍になっているかを調べる。または、x が 0 でない所で y÷x² を計算して、いつも同じ数になるかを調べる。落ちるボールの表では、5÷1²、20÷2²、45÷3²、80÷4² がどれも 5 になるので、y は x の2乗に比例していて、y=5x² と表せる。

数学ではどう考える?

数学では、次のように考えるよ。

  • 関数 y=ax2 の a は 0 でない定数。a=0 だと、どんな x でも y=0 になってしまうので、「2乗に比例する」とはいわない。
  • x が □ 倍になると y が □² 倍になる理由:x のかわりに □×x を入れると、a×(□×x)²=□²×(a×x²)。だから y は □² 倍になる。□ は正の数でも負の数でも分数でもよい。たとえば x が -1 倍(符号だけ反対)になると、y は (-1)²=1 倍、つまり変わらない。
  • x≠0 のとき y÷x²=a。x=0 のときは y=0 で、0 でわることはできないけれど、y=a×0² は成り立っている。
  • x² をひとまとまりの量と見て X とおくと、y=aX。つまり y は x² に「比例」している。「2乗に比例する」という名前は、ここからきているよ。
  • 落ちる距離:空気の影響を考えないとき、落ちはじめてから x 秒間に落ちる距離は、およそ 4.9x² m になる。4秒間なら 4.9×16=78.4 で、およそ 78 m。この単元の「5」は、4.9 を使いやすくした数なので「およそ」とつけている。落ちる距離が時間の2乗に比例することは、ガリレオ・ガリレイが斜面を転がる球の実験で調べたといわれているよ。

次は、y=ax² の問題をいつも同じ順番で解く「7つの段階」を見ていこう。出発点は「y=ax2 とおく」ことだよ。

この解説で、できるようになったこと

  • y が x の2乗に比例するとき、y=ax² と表せることを説明できる
  • x が2倍・3倍になると y が4倍・9倍になる理由を説明できる
  • 表から y÷x² を調べて、2乗に比例するかを判断できる

問題で確かめよう

前の単元・次の単元

  1. 前に学ぶ単元1次関数
  2. いまの単元関数 y=ax²(中3)
  3. 次に学ぶ単元高校の数学へ

関連する単元

分野のつながりは ④関数 のページで見られるよ。