解説 5 /全7

変化の割合

落ちるボールの速さは、
ずっと同じ?

中2の1次関数では、変化の割合はいつも同じだったね。y=ax² では、どうなるかな?

1. 1秒ごとに落ちる距離

解説1 のボールの表を、もう一度見てみよう。落ちはじめてからの時間を x 秒、落ちた距離を y m とすると、およそ y=5x2 だったね。こんどは、「それぞれの1秒間に何 m 落ちたか」を調べてみよう。上の矢印が x の増え方、下の矢印が y の増え方だよ。

1秒ごとに落ちる距離x(秒)01234y(m)05204580+1+1+1+1+5+15+25+35
  1. 0秒から1秒までの1秒間に、およそ 5 m 落ちる。
  2. 1秒から2秒までの1秒間には、20-5=15 で、およそ 15 m。
  3. 2秒から3秒までの1秒間には、45-20=25 で、およそ 25 m。
  4. 3秒から4秒までの1秒間には、およそ 35 m。1秒ごとに落ちる距離は、10 m ずつ大きくなっていく。

予想2秒から3秒までの1秒間に、およそ何 m 落ちる?

発見x が1ずつ増えても、y の増え方は 5、15、25、35 とだんだん大きくなる。y=5x² では、y の増え方は一定ではない。

同じ1秒間でも、あとの1秒間ほど、たくさん落ちている。ボールがどんどん速くなっているからだよ。しかも、1秒ごとの距離はおよそ 5、15、25、35 m と、10 m ずつ大きくなっている。これもおもしろい決まりだね(理由は「数学ではどう考える?」で)。

5、15、25、35 は、5×1、5×3、5×5、5×7 と書ける。1秒ごとの距離は、はじめの1秒の 1倍、3倍、5倍、7倍と、奇数の倍になっているんだ。そして 1+3=4、1+3+5=9、1+3+5+7=16。奇数を順にたしていくと、2乗の数 4、9、16 が出てくる。2秒間の合計が1秒間の4倍、3秒間の合計が9倍になるのは、このためだよ。

1次関数 y=2x+1 なら、x が1増えるごとに y はいつも 2 増えた。増え方がいつも同じだから、グラフはまっすぐな直線になった。y=5x² では、増え方が変わっていくので、グラフは曲がっていくんだ。

2. 変化の割合を求めよう

中2で学んだ 変化の割合 を思い出そう。

変化の割合=(y の増加量)÷(x の増加量)

1次関数 y=ax+b では、変化の割合はいつも a で一定だった。y=ax² ではどうだろう。y=x2 で、x の範囲をいろいろ変えて調べてみよう。

y=x² の変化の割合xyy=x²+1+3+1+5+1-5-4-3-2-11234-112345678910O
  1. x が 1 から 2 まで1増えると、y は 1 から 4 まで3増える。変化の割合は 3÷1=3。
  2. x が 2 から 3 まで1増えると、y は 4 から 9 まで5増える。変化の割合は 5÷1=5。同じ1でも、y の増え方がちがう。
  3. x が 1 から 3 まで2増えると、y は 1 から 9 まで8増える。変化の割合は 8÷2=4。点線は2つの点を結ぶ直線で、その傾きも 4。
  4. x が -3 から -2 まで1増えると、y は 9 から 4 へ5減る(増加量は -5)。変化の割合は (-5)÷1=-5。負の数になることもある。

予想x が 2 から 3 まで1増えると、y はいくつ増える?

予想x が -3 から -2 まで増えるときの変化の割合は?

発見y=x² の変化の割合は、x の範囲によって変わる。1 から 2 までは 3、2 から 3 までは 5、1 から 3 までは 4、-3 から -2 までは -5。一定ではない。

x の増加量が同じ1でも、x が 1 から 2 のときと 2 から 3 のときで、y の増加量はちがう。グラフが曲線だから、場所によって傾きぐあいがちがうんだ。

変化の割合を計算するときは、増加量を「あと-まえ」で求めよう。x が 1 から 3 まで増えるとき、

変化の割合 4 は、グラフの上の2点 (1, 1) と (3, 9) を結んだ直線の傾きになっているよ(図の点線)。1次関数で学んだ「傾き」と、同じ意味だね。y=ax² の変化の割合は、「グラフの上の2点を結んだ直線の傾き」と考えることができるんだ。

x が負の数の所では、どうなるかな。x が -3 から -2 まで増えるとき、y は 9 から 4 へ減る。y の増加量は「あと-まえ」で 4-9=-5。x の増加量は -2-(-3)=1。変化の割合は -5÷1=-5 で、負の数になる。グラフの左半分は右下がりだからだね。

では、a が 1 でないときも確かめてみよう。

予想y=2x2 で、x が 1 から 3 まで増えるときの変化の割合は?

ポイントy=ax² の変化の割合は一定ではない。x がどこからどこまで増えるかによって変わるので、いつも「x が □ から □ まで増えるとき」と範囲を決めて計算する。「変化の割合は a」は1次関数の決まりで、y=ax² では使えない。

3. 1次関数とくらべよう

1次関数 y=2x+1 と、y=x2 の表をならべてみよう。まん中の行が x だよ。

1次関数と y=x² の増え方x が 0、1、2、3、4 のとき、y=2x+1 は 1、3、5、7、9 で、いつも 2 ずつ増える。y=x² は 0、1、4、9、16 で、増え方は 1、3、5、7 と大きくなる。y=2x+113579x01234y=x²014916+2+2+2+2+1+3+5+7

1次関数 y=2x+1 では、x が1増えると y はいつも 2 増える。変化の割合はどこでも 2 で、グラフはまっすぐな直線。y=x² では、x が1増えるごとの y の増加量が 1、3、5、7 と変わっていき、グラフは曲がっていく。

a の符号と x の範囲で、変化の割合の符号がどうなるかも見ておこう。y=x²(a>0)では、

a<0 のときは、正と負が反対になる。1次関数では、変化の割合の符号は a の符号だけで決まったけれど、y=ax² では x の範囲でも変わるんだ。

例題1 y=-2x2 で、x が 1 から 3 まで増えるときの変化の割合を求めなさい。

答え -8

a<0 なので、x が正の数の所で増えると、y は減る。変化の割合が負の数になるのは、グラフの右半分が右下がりだからだね。y の増加量を計算するとき、-18-(-2) のひき算で符号をまちがえやすいので、かっこをつけて計算しよう。

変化の割合を求める手順は、いつも同じだよ。

  1. x がどこからどこまで増えるかを確かめ、その2つの x を式に入れて y を求める。
  2. x の増加量と y の増加量を、どちらも「あと-まえ」で求める。
  3. (y の増加量)÷(x の増加量)を計算する。
  4. 符号が、グラフの向き(右上がりか右下がりか)と合っているか確かめる。

4. 平均の速さ

落ちるボールの話にもどろう。「2秒後から4秒後までに、ボールは平均して秒速何 m で落ちたか」を考えるよ。

小学校で学んだ速さは、(道のり)÷(時間)だったね。2秒後から4秒後までに進んだ道のり(落ちた距離)は、y の増加量。かかった時間は、x の増加量。だから、

平均の速さ=(y の増加量)÷(x の増加量)=変化の割合

時間と距離の関係では、変化の割合は、その間の 平均の速さ を表しているんだ。

2秒から4秒までの平均の速さy=5x² のグラフで、x が 2 から 4 まで増えるとき、y は 20 から 80 まで 60 増える。変化の割合は 60÷2=30 で、これが2秒から4秒までの平均の速さ(秒速およそ 30 m)。点 (2, 20) と点 (4, 80) を結ぶ直線の傾きになる。x(秒)y(m)y=5x²+2+601234520406080100O(2, 20)(4, 80)

2秒後から4秒後までの平均の速さは、

1秒ごとの表でも見てみよう。0秒から1秒までの平均の速さは秒速およそ 5 m、1秒から2秒までは秒速およそ 15 m、2秒から3秒までは秒速およそ 25 m、3秒から4秒までは秒速およそ 35 m。ボールはどんどん速くなっているね。変化の割合が一定でないことは、「速さが変わっていく」ことを表しているんだ。

しかも、1秒ごとの平均の速さは 5、15、25、35 と、いつも秒速 10 m ずつ増えている。落ちるボールは、1秒ごとにおよそ秒速 10 m ずつ速くなっていく、ということだね(空気の影響を考えないとき。くわしくは秒速 9.8 m ずつ)。速さの増え方は一定で、距離の増え方は一定ではない。この2つを区別しておこう。

「平均の」とつけるのは、その間ずっとその速さで落ちたわけではないからだよ。2秒後から4秒後までの間、ボールは秒速およそ 30 m よりおそいときも速いときもあった。平らにならすと秒速およそ 30 m になる、という意味なんだ。

では、「ちょうど4秒後の速さ」はどう考えればいいだろう。時間の範囲をせまくしていくと、平均の速さは、その時刻の速さに近づいていく。3秒後から4秒後までなら、(80-45)÷1=35 で秒速およそ 35 m。3.9秒後から4秒後までなら、3.9秒で 5×3.9²=76.05 m 落ちているので、(80-76.05)÷0.1=39.5 で秒速およそ 39.5 m。範囲をせまくするほど、秒速 40 m に近づいていくよ。4秒後のボールは、およそ秒速 40 m で落ちているんだ。

例題を7つの段階で解いてみよう。

例題2 ゆるやかな斜面の上にボールを置いて、静かに手をはなします。転がりはじめてから x 秒間に転がる距離を y m とすると、y は x の2乗に比例し、2秒間で 2 m 転がりました。転がりはじめて2秒後から4秒後までの平均の速さを求めなさい。

答え 秒速 3 m

やってみよう

次の変化の割合を求めよう。答えは下にあるよ。

  • (1) y=3x2 で、x が 1 から 2 まで増えるとき
  • (2) y=x2 で、x が -4 から -1 まで増えるとき
  • (3) y=12x2 で、x が -2 から 4 まで増えるとき

答え

  • (1) (12-3)÷(2-1)=9
  • (2) (1-16)÷{(-1)-(-4)}=(-15)÷3=-5
  • (3) (8-2)÷{4-(-2)}=6÷6=1

まとめ

  • 変化の割合=(y の増加量)÷(x の増加量)。求め方は1次関数と同じ。
  • y=ax² の変化の割合は一定ではなく、x の範囲によって変わる。
  • 変化の割合は、グラフの上の2点を結ぶ直線の傾き。
  • 時間と距離の関係では、変化の割合は平均の速さを表す。

どう考えた?

「y=ax² の変化の割合は a」と考えた友だちに、それがいつも正しいわけではないことを、例を使って説明してみよう。

説明の例を見る

たとえば y=x²(a=1)で、x が 1 から 2 まで増えるときの変化の割合は (4-1)÷(2-1)=3、x が 2 から 3 まで増えるときは (9-4)÷(3-2)=5 で、どちらも a=1 ではない。しかも、範囲によって値が変わる。「変化の割合は a」は、グラフが直線になる1次関数 y=ax+b のときの決まりで、グラフが曲線になる y=ax² には使えない。

数学ではどう考える?

数学では、次のように考えるよ。

  • y=ax² で、x が p から q まで増えるとき(p≠q)の変化の割合は、(aq²-ap²)÷(q-p)。ここで aq²-ap²=a(q²-p²)=a(q+p)(q-p) と因数分解できるので、q-p でわって、変化の割合=a(p+q) になる。
  • 例:y=x² で x が 1 から 3 まで → 1×(1+3)=4。y=2x² で x が 1 から 3 まで → 2×(1+3)=8。y=x² で x が -3 から -2 まで → 1×{(-3)+(-2)}=-5。どれも、表やグラフで求めた値と合うね。
  • p と q が 0 をはさんで反対の数(q=-p)なら、変化の割合は 0。グラフの上の2点が、同じ高さにあるからだよ。
  • 落ちるボール y=5x² で、x が p から p+1 まで(1秒間)の変化の割合は 5{p+(p+1)}=10p+5。p が1増えるごとに 10 ずつ大きくなる。1秒ごとの距離が 10 m ずつのびていたのは、このためだよ。
  • 範囲をどんどんせまくしていくと、変化の割合は、その瞬間の速さに近づいていく。y=5x² で x が 4 から q まで増えるときの変化の割合は 5(4+q)。q を 4 に近づけると、40 に近づく。これが4秒後の瞬間の速さ(秒速およそ 40 m)。高校で学ぶ「微分」は、この考えを使っているよ。

次は、y=ax² を身のまわりの場面や、放物線と直線の問題で使ってみよう。

この解説で、できるようになったこと

  • y=ax² の変化の割合を求められる
  • 変化の割合が一定でないことを、表とグラフで説明できる
  • 変化の割合を平均の速さとして読める

問題で確かめよう

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